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Pro Tools 2023.12 正式发布!

发布时间:12-14 编辑:ProTools中文用户


今日,Avid发布了Pro Tools 2023.12。早在今年9月的IBC展会上就预告的集成Dolby Atmos渲染器,本月发布了一个视频上也公布了今年的更新,所以我们也知道肯定会有2023.12版本,它还对标记和记忆位置的功能进行了再一次的重大更新,在IO设置中引入了颜色的应用,并更新了视频功能和Pro Tools Sketch,以下是详细信息:

Pro Tools 2023.12 正式发布!


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集成的Pro Tools Dolby Atmos渲染器

先前,杜比全景声Atmos和Pro Tools的设置过程需要使用外部Dolby Atmos渲染器应用程序,该应用程序可以在单独的计算机上运行或在同一主机上运行,并使用Dolby Atmos Bridge作为播放引擎或在涉及额外硬件的更复杂方法,在Pro Tools和渲染器之间运行多达128个音频通道。无论使用哪种方法,都增加了很大的复杂性。


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在Pro Tools 2023.12中,Dolby和Avid已将渲染器直接集成到Pro Tools中,因此可直接在Dolby Atmos中进行混音,而无需使用(或购买)外部Dolby Atmos渲染器应用程序。这大大简化了在Pro Tools中设置和使用Dolby Atmos的过程,同时降低了成本,因为新的集成渲染器包含在Pro Tools Studio和Ultimate中都是免费的!


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Pro Tools Dolby Atmos渲染器支持以下格式的直接监听:双声道、2.0、5.1、7.1、5.1.2、5.1.4、7.1.4(Studio和Ultimate)以及9.1.6(仅限Ultimate)。双声道可以从主输出进行监听,或作为独立的耳机混音发送,用户能够从扬声器中保持独立的监听格式。Dolby Atmos的集成还提供了独立的re-render,可用于响度计量(可以选择响度计量插件),或作为混音附加5.1或2.0发送/输出。




仍可在Pro Tools 2023.12中使用外部Dolby Atmos渲染器


Pro Tools可以在使用外部渲染器或集成渲染器之间进行切换,并且在这样做时输出映射会保持不变。集成的Pro Tools Dolby Atmos渲染器的一个额外好处是它提供了播放引擎的独立性。不再需要更改播放引擎为Dolby Atmos Bridge,以便将音频方便地路由到渲染器,从而避免了某些用户可能会遇到的相关限制,例如HDX系统的用户。能够在集成和外部渲染器之间轻松更改工程对于系统之间的工程交换特别有用。




尽管许多用户只会使用集成的Pro Tools Dolby Atmos渲染器,但以下是一些可能仍需要外部Dolby Atmos渲染器的原因:




支持Dolby Atmos Music Panner


支持使用多系统配置的大型后期制作工作流程


录制和插入到.atmos文件中


导出MP4文件


内置的房间校正工具


额外的扬声器配置(超出9.1.6、7.1.4、5.1.4、5.1.2、7.1、5.1、2.0、双声道)


扬声器阵列模式


能够监听超过5.1响度和立体声/双声道的实时re-render。


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Pro Tools Dolby Atmos渲染器提供了实时再渲染。包括用于响度测量的5.1重新渲染和用于双声binaural的re-render。IO设置中新增了一个专用于Dolby Atmos的选项,这意味着Atmos混音师在IO设置上花费的时间更少,而且导航也更为简单。



 



尽管Pro Tools Dolby Atmos渲染器与外部Dolby Atmos渲染器相似,但并不完全相同,而且进行了一些改进。3D透视视图得到了增强,提供了三种模式:自由、顶部和后方。从顶部和后方视角查看时,这些视图提供的深度比自由视图更明显。一个不错的功能是,在object的文本显示中添加了路径名称。这使你可以自定义object的文本,以查看它与工程中的特定元素之间的关系。




颜色的运用


在Dolby Atmos渲染器中,群组作为一个有用的组织工具,可用于创建特定bed组和object的re-render。这些群组会显示在Pro Tools IO设置窗口的新Dolby Atmos选项中,这是新增颜色编码路径选项受益的区域之一。


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Dolby Atmos群组可以进行颜色编码,然后映射路径会继承所选颜色,从而更容易地看出音轨bed和object之间的关系。音轨上的颜色编码已经存在很长时间了。最近2023.6版本对标记系统的更新扩展了颜色在标记中的使用,引入颜色使路由更易于一目了然是理所当然的举措。


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颜色编码可以应用于输入、输出、总线、Dolby Atmos群组以及插入路径。这种颜色编码可以是显式或继承的。这意味着,例如,如果一个对象是IO窗口中分配了颜色组的成员,那么该音轨的输出将继承IO窗口中的颜色编码。但是,如果你想覆盖这个继承的颜色编码并为该object分配一个唯一的颜色,这也是可以做到的。如果在Pro Tools中使用外部的Dolby Atmos渲染器应用程序,颜色甚至会从组、床/对象到输出依次传递。



  


标记改进



Pro Tools 2023.6版本为Pro Tools引入了音轨标记功能。最多可以使用五个标记尺,从而为不同目的的标记尺提供了更多的可能性,这些标记尺可以分别放置。这些尺是可定位的,而且伴随着这次更新,记忆位置窗口也有了显著的改进。




1、过滤功能


在2023.12版本中,找到和排序标记变得更加容易,包括更轻松地清理未使用的标记,以及现在有一种方法可以导航到上一个或下一个记忆位置。Pro Tools允许最多32,000个记忆位置,现在有四种过滤方式,这将有助于你快速找到所需内容:




第一种是通过点击属性列或标记颜色顶部的图标,但现在它隐藏的是没有该属性的位置,而不是隐藏具有该属性的记忆位置。点击第二列可以将过滤器扩展为包括两个属性。




第二种过滤方法是在数字、名称、音轨或注释列上方的框中键入文本。



第三种方法是减法。点击窗口左上方的漏斗图标会打开一个下拉菜单。取消选中其中的任何复选框,将从列表中隐藏包含该属性的记忆位置。这使你可以更好地控制所看到的内容。




第四种方法使用相同的漏斗图标。请注意,底部有三个默认情况下未选中的项。选中其中任何一个将动态过滤列表,仅显示选定音轨、编辑选择或目标音轨上的记忆位置。这些过滤器可以单独使用,也可以与其他过滤器结合使用。


2、多选


过滤功能不仅可以帮助你找到要使用的记忆位置,还能帮助你找出想要删除的记忆位置。通过新增一种模式,该模式可以将已选择的记忆位置和已召回的记忆位置进行取消链接,现在你可以选择多个记忆位置(即使是不连续的位置)并迅速从您的会话中移除它们。现在,您可以安全地进行一些清理工作,而无需担心误召回你不想要的内容。





3、上一个和下一个


在窗口左侧新增了一个列,显示最后召回的记忆位置。即使记忆位置的选择已与召回取消链接,您仍可以单击此列以召回记忆位置。




现已新增了一些键盘命令,可以在列表中的上一个和下一个记忆位置之间切换。如果你偏离了其状态或位置,还可以召回最后一个召回的记忆位置。




可以使用新的过滤功能来创建可以在其中切换的特定标记范围。例如,你可以将所有歌曲段落标记放在单个音轨上。你可以仅过滤该轨道名称上的记忆位置,然后按时间排序以快速跳过歌曲的各个部分。还可以输入常用的键盘命令,或者分配自己的键盘快捷键。




4、标记尺


Pro Tools 2023.12版本总共提供了五个可以独立显示、重新排序和重命名的标记尺。这有助于在不同的音轨上组织不同类型的标记或类别,无论是注释、图片剪切还是工程段落。拥有更多的音轨可以为标记文本提供更多的空间,防止文本相互重叠。





AVID在将这些标记从一个工程导入到另一个工程时进行了很多思考。标记尺被视为同等重要,可以命名和排序以用于特定原因,因此你可能不希望将一个工程的顶部标记尺导入到另一个工程的顶部标记尺。为了解决这个问题,“导入工程数据”窗口中添加了一个选项卡,允许你在导入时映射标记尺。




对于你不确定将传入的标记放在哪里(或现有的标记尺似乎都不合适)的情况,我们添加了一个将它们作为新的基本文件夹导入的选项。由于此行为与以前的标记导入功能大不相同,AVID添加了一个复选框以在导入时自动匹配标记尺。这提供了一个单击按钮即可导入标记的功能,而无需过多考虑。




但是,如果有任何标记尺不匹配,系统将通知你,以免你错过任何内容。现在,非标记记忆位置有其自己的独立复选框,因为当你管理AVID混音模板时,导入这些记忆位置是很常见的。


 



5、冗余导入


由于在工程的各种修订版本之间导入工程数据是一种常见的做法,因此记忆位置列表可能会很快填满冗余的标记。现在,Pro Tools会自动扫描导入以查找相同的记忆位置,并过滤掉任何冗余,从而节省清理时间和减少混乱。




Pro Tools Sketch增强功能


在iPad上工作时,Sketch现在包含了一个自动备份系统,因此未保存的更改将在下次启动应用程序时恢复。在场景编曲器中,现在可以从编曲中的任何位置开始播放,并且尽管将整个Sketch导出到Pro Tools中会导致基于MIDI的乐器音轨的音频渲染,但如果从乐器音轨拖动单个片段,它们现在可以保持为MIDI或渲染为音频。相反,如果将音频片段从Pro Tools拖到Sketch中,它会将完整的信号链渲染到导入的音频中。



 


对桌面媒体浏览器的改进使你可以更轻松地访问循环和样本,并且你现在可以直接将草图嵌入到Pro Tools会话文件夹中,以便在与他人共享和协作项目时提高项目的可移植性。




H.264“与源相同”支持(仅限Studio和Ultimate版本)


“与源相同”的导出在Pro Tools中是一个非常有用的功能,原因有很多。它通常更快,因为不需要花费时间重新编码帧,但更重要的是,它确保你发送回客户的视频与你最初发送的视频格式完全相同。








尽管Pro Tools已经允许对DNxHD、DNxHR和大多数Apple ProRes进行“与源相同”的导出有一段时间了,但在macOS Catalina和QuickTime在Windows上被弃用后,它失去了对H.264进行“与源相同”导出的能力。Pro Tools 2023.12恢复了此支持。




需要注意的是,H.264文件有很多种类,并不是所有文件都是相同的。某些属性可能会阻止文件以“与源相同”的方式导出,但如果是这种情况,Pro Tools应该会显示警告。例如,可变帧率(VFR)文件和MXF H.264文件必须进行转码,而不能使用“与源相同”的方式。




改进对QuickTime时间码音轨的支持(仅限Studio和Ultimate版本)


MOV文件中的时间码音轨用于在QuickTime Player中显示位置信息,也可以用作其他应用程序中的位置信息。Pro Tools 2023.12现在支持读取此时间码音轨,并可以将时间码音轨的第一帧视为文件的“原始时间戳”。这意味着可以在工作区、剪辑信息中显示MOV时间戳信息,最重要的是,它可以在Spot窗口中使用。




“导出混合”窗口现在有一个选项,可以在执行“与源相同”导出时传递来自原始MOV文件的时间码音轨,或者将其替换为当前时间线位置。




扩展的Komplete Kontrol支持


Native Instruments Komplete Kontrol支持已更新,具有以下增强功能:


支持MK III键盘


Pro Tools将根据键盘选择滚动到音轨。


Komplete Kontrol和Kontakt现在可以加载到任何插入插槽中(而不仅仅是第一个),以便从键盘中使用。




AAX插件缓存改进


Avid对插件缓存进行了重大改进,使启动过程更加顺畅。以下是你将看到的改进列表:




首次缓存许多插件时启动更快


修复了首次缓存许多插件时可能发生的崩溃问题


如果启动过程中发生崩溃,则在下一次启动时,插件缓存的创建/更新将从上次中断的地方继续


缓存已移动到共享用户位置,因此不需要为每个计算机上的用户帐户单独生成


尽管此版本的头条无疑是集成的Pro Tools Dolby Atmos渲染器和广受请求的新标记功能,但此版本中还有其他内容适合大多数用户。IO窗口中颜色的扩展使用和对AAX缓存的改进是实际改进的一种,可使Pro Tools更易于使用,这与吸引眼球的新功能同样重要。




macOS Sonoma


Avid的Rob D’Amico在评论中说:“Sonoma尚不受支持。需要通过更新macOS来解决一些问题。”




每个Pro Tools产品都包含以下功能:

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